블렌더 #블렌더3D, 실습. 기초 강의, #MIRROR #snap, #origin

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** #3D_cursor 이동

바로 가기 왼쪽 시프트+S

** 왼쪽 변속 키를 누른 후 3D-cor를 눌러 3D-cor를 이동합니다.SnIP가 잡으면 더 정확한 키(N) 원본 모드가 호출됩니다.그것은 — 현재 개체 중심의 중심은 개체 중심에서 제어되는 모드로 변경됩니다.고유 개체 # 원산지 : 원산지 : 원산지

** 빠른 예를 들어봅시다.위의 사진 속에서 볼 수 있듯이, 당신은 위에 볼 수 있는 것입니다.이 개체의 중심에는 현재입니다.이 경우, 스케일 등을 회전하면, 객체 변환이 이전 케이스에서 개체 변환이 발생합니다.맥스, 피벗의 경우.CAD에서 별로 의미가 없지만 중간과 비슷한 것 같아요.디자인 프로그램을 좋아한다면 더 어려워질 수 있다.

** 위 그림은 객체 모드에서 원점이 y축 방향으로 이동하는 모습을 나타낸 것으로, 이동을 통해 객체 내부의 중심을 이동한 결과입니다.

다음은 원점을 가운데에 두고 수식자에 미러 Y 축을 적용하는 예입니다.

** 그런 다음 오른쪽 버튼의 메뉴 중에서 객체를 원점으로 설정에서 이동하거나 ** #Geometry to Origin 객체를 원점으로 이동합니다. 때로는 반대의 경우도 있습니다.

** 지오메트리 원점을 객체로 가져옵니다.** 다음 3D 커서를 살펴보겠습니다. 세 번째 메뉴는 원점을 3D 커서로 가져오는 명령입니다.

** 위의 그림에서 표시된 바와 같이 개체가 분리되면 원래 3D 커서 3D 커서에만 찍습니다.그러면 위의 개체를 반환하면 모든 개체로 돌아가면 모든 객체가 모여 있는 모든 개체가 수집됩니다.간단하지만 매우 중요합니다.개체 중심지는 높은 애플리케이션 및 높은 활용률의 경우 다른 태스크의 경우입니다.

** 아래 그림과 같이 배열을 적용할 수도 있습니다.** 아래 그림과 같이 배열을 적용할 수도 있습니다.** 아래 그림과 같이 배열을 적용할 수도 있습니다.** 아래 그림과 같이 배열을 적용할 수도 있습니다.** 아래 그림과 같이 배열을 적용할 수도 있습니다.

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